Signori e Signore... il Capolavoro !
Sid Meier's Alpha Centauri e' un eccezionale gioco di strategia a turni pubblicato nell' ormai lontato (almeno dal punto di vista informatico) 1998.
Nonostante l'eta il gioco regge benissimo il confronto con gli attuali giochi di strategia, sopratutto se lo mettiamo a confronto con l'attuale Civilization III... eh si ! Pultroppo la vecchia accoppiata Sid/Bryan e' riuscita a compiere un passo indietro rispetto ad Alpha Centauri (motore grafico a parte, e' ovvio !).
Alpha Centauri, SMAC da ora in poi, potrei definirlo un concentrato di idee ben realizzate che hanno visto la luce solo e principalmente sul gioco in questione. Dallo scheletro di gioco riciclato da Civilization II, scusate se e' poco :), sono state aggiunte alcune idee veramente sfiziose, passo ora ad elencarvele in ordine sparso :
- la Trama. Non partiamo piu' con una civilta' qualsiasi per portarla a dominare il mondo o a raggiungere, guarda caso, la stella Alpha Centauri. In SMAC scegliamo una delle 7 fazioni che hanno lasciato la terra, ormai distrutta dalle guerre e dall' inquinamento. Il viaggio verso Alpha Centauri avviene in una astronavicella, messa a disposizione dall' Organizzazione interstellare delle Nazioni Unite, chiamata UN-Unity col la quale i nostri eroi compiono un viaggio di circa 40 anni. Quasi al termine del viaggio, un assalitore sconosciuto uccide il capitano Garland, ormai ogni contatto con la Terra e' scomparso, l'equipaggio si e' ammutinato e si e' diviso in sette fazioni, ciascuna delle quali si e' impossessata di uno dei moduli coloniali della Unity. Tocca a noi scegliere quale fazione guidare per portarla a raggiungere uno degli obbiettivi finali del gioco. Ovviamente le sette fazioni si differenziano non solo per il nome e per il carattere piu' o meno aggressivo (come succedeva in Civilization) ma anche per dei bonus matematici che influiscono sulla facilita' che una fazione ha nell' espandere la propria colonia piuttosto che nell' esplorare il pianeta piuttosto che nell'avere soldati ben addestrati piuttosto che nell' avanzare velocemente nella ricerca scentifica.
- L' ingegneria sociale. Puoi modellare l'ideologia politico/sociale/economica della tua fazione come piu' ti piace, non ci limitiamo piu' semplicemente a scegliere il tipo di governo da attuare (come in Civilization) ma possiamo scegliere tra 3 tipi di sistemi politici, 3 tipi di sistemi economici, 3 valori dominanti nella cultura della fazione, 3 modelli differenti di Societa' del futuro. Ovviamente ogni tipologia politica/sociale o economica puo' essere attuata solo se e' stata prima scoperta e se non e' in netto contrasto con il "DNA" della fazione. Esempio : La fazione guidata da Morgan che punta sullo sviluppo del libero mercato, dell' industria privata e del capitalismo, non potra' mai scegliere come sistema economico quello dell' economia pianificata.
- Il progetto workshop. Avete mai giocato al Lego da piccoli ? Bene. adesso ricomincerete con SMAC :) Ebbene signori le unita' militari non vengono piu' inventate a "pacchetto completo", ma possiamo montarle come gli omini della lego. Le ricerca scentifica ci permette di scoprire nuovi armamenti, nuovi telai, nuove armi e nuovi marchingegni per poter compiere azioni particolari. Spetta poi a noi costruire il prototipo unendo un tipo di arma con un tipo di telaio e di corazza. La senzazione e' proprio quella di giocare col Lego o col Pongo (vi ricordate ?:)).
- Il Pianeta. Si, proprio la nostra cara stella Alpha Centauri. Scoprirete ben presto che non e' solo una massa di terra ferma come era la terra. Alpha Centauri ha una sua "mente" che cerchera' di comunicare con voi col passare del tempo. Non ci sono piu' i barbari che vengono a rompervi le scatole come in Civilization, al loro posto ci sono i vermi telepatici, una sorta dei vermi di Dune mossi da una "mente superiore" che e' appunto quella del pianeta, la quale usa questi vermi telepatici come anticorpi. Infatti vi accorgerete presto che voi umani siete per il pianeta quello che una zecca e' per la pelle di un cane ehehe:)) Ovviamente il comportamento dei vermi, la loro aggressivita', dipende da come voi tratterete il pianeta, piu' inquinamento creerete piu' i vermi cercheranno di farvi la pelle.
Ci sono poi altre differenze rispetto a Civilization II ma vi ho voluto elencare quelle piu' rilevanti, e' ovvio poi che le scoperte e le Wonders, ribattezzare Progetti Segreti, saranno diversi come anche il nome delle civilta'/fazioni.
Volevo favi notare che le quattro caratteristiche che rendono UNICO SMAC, non rappresentano solo un passo avanti rispetto a Civilizaion II, ma anche rispetto al terzo capitolo della serie uscito successivamente a SMAC !!!
Si ok, in Civilization III si possono conquistare le citta' con l' elemento "cultura", per costruire alcune unita' occorrono delle risorse strategiche apposta, ma i passi avanti rispetto a SMAC si fermano li', non e' presente ne' il progetto workshop ne' l' ingegneria sociale. Le unita speciali di Civilization III ? ah ! Quelle si possono classificare come il corrispettivo delle differenze di bonus iniziali che hanno le fazioni di SMAC. E se si vuole essere pignoli direi che i bonus iniziali delle fazioni di SMAC rendono le stesse molto piu' differenti tra loro di quanto non facciano le unita' speciali delle civilita' di Civilization III o le caratteristiche di partenza delle varie razze (religiose, espansionistiche, industriose ecc...).
Infine, secondo una mia personalissima opinione, eliminare quello che in civilization II era la Carovana e in SMAC era il supply transport sostituendolo con la figura del leader per la costruzione delle wonders... beh ! A me sembra una cazzata :)
Bene, ora non voglio dire che Civilization III sia un giochetto, e' comunque un gran bel gioco, solo che SMAC e' un capolavoro !! :)
Ho aperto questo sito non tanto per spiegarvi quanto SMAC sia superiore a Civilization III :), ma per spiegarvi quelle che secondo me sono le strategia vincenti per raggiungere i quattro obbiettivi del gioco. Buona lettura :)