Signori e Signore... il Capolavoro !

Sid Meier's Alpha Centauri e' un eccezionale gioco di strategia a turni pubblicato nell' ormai lontato (almeno dal punto di vista informatico) 1998.
Nonostante l'eta il gioco regge benissimo il confronto con gli attuali giochi di strategia, sopratutto se lo mettiamo a confronto con l'attuale Civilization III... eh si ! Pultroppo la vecchia accoppiata Sid/Bryan e' riuscita a compiere un passo indietro rispetto ad Alpha Centauri (motore grafico a parte, e' ovvio !).

Alpha Centauri, SMAC da ora in poi, potrei definirlo un concentrato di idee ben realizzate che hanno visto la luce solo e principalmente sul gioco in questione. Dallo scheletro di gioco riciclato da Civilization II, scusate se e' poco :), sono state aggiunte alcune idee veramente sfiziose, passo ora ad elencarvele in ordine sparso :

Ci sono poi altre differenze rispetto a Civilization II ma vi ho voluto elencare quelle piu' rilevanti, e' ovvio poi che le scoperte e le Wonders, ribattezzare Progetti Segreti, saranno diversi come anche il nome delle civilta'/fazioni.
Volevo favi notare che le quattro caratteristiche che rendono UNICO SMAC, non rappresentano solo un passo avanti rispetto a Civilizaion II, ma anche rispetto al terzo capitolo della serie uscito successivamente a SMAC !!!
Si ok, in Civilization III si possono conquistare le citta' con l' elemento "cultura", per costruire alcune unita' occorrono delle risorse strategiche apposta, ma i passi avanti rispetto a SMAC si fermano li', non e' presente ne' il progetto workshop ne' l' ingegneria sociale. Le unita speciali di Civilization III ? ah ! Quelle si possono classificare come il corrispettivo delle differenze di bonus iniziali che hanno le fazioni di SMAC. E se si vuole essere pignoli direi che i bonus iniziali delle fazioni di SMAC rendono le stesse molto piu' differenti tra loro di quanto non facciano le unita' speciali delle civilita' di Civilization III o le caratteristiche di partenza delle varie razze (religiose, espansionistiche, industriose ecc...).
Infine, secondo una mia personalissima opinione, eliminare quello che in civilization II era la Carovana e in SMAC era il supply transport sostituendolo con la figura del leader per la costruzione delle wonders... beh ! A me sembra una cazzata :)
Bene, ora non voglio dire che Civilization III sia un giochetto, e' comunque un gran bel gioco, solo che SMAC e' un capolavoro !! :)

Ho aperto questo sito non tanto per spiegarvi quanto SMAC sia superiore a Civilization III :), ma per spiegarvi quelle che secondo me sono le strategia vincenti per raggiungere i quattro obbiettivi del gioco. Buona lettura :)